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    電競引入棋牌游戲 *ST天娛探索“新玩法”

    來源:證券時報電子報 時間:2020-08-27 15:31:49

    將電競引入棋牌游戲,增加競技性,舍棄“房卡”等容易與賭博沾邊的功能模塊……在最近舉行的創新中國論壇上,*ST天娛(002354)不斷向外界介紹“棋牌+電競”這種新的商業模式。

    自2018年以來,棋牌游戲因涉賭等違規現象而被嚴格監管。引入電競模式,是*ST天娛讓棋牌游戲走向規范化所做的探索。在接受證券時報記者專訪時,公司總經理徐德偉、副總經理李燕飛表達了對這一模式的信心。

    待規范的巨大市場

    棋牌游戲是游戲領域的一個重要分支,電子棋牌游戲行業在中國發展已有20余年,目前用戶數量達到4.3億人。

    早年的電子棋牌游戲主要以休閑娛樂為主,競技功能較弱。后來,部分游戲廠商為了增加游戲吸引力,開始為游戲中的虛擬幣提供變現業務。此后,電子棋牌游戲的娛樂功能漸弱,涉賭功能成為一些產品強化的賣點。

    2018年,棋牌游戲行業迎來了前所未有的監管風暴,涉賭棋牌游戲成為重點整治監管對象,絕大部分平臺對相關產品進行了下架處理。

    *ST天娛副總經理李燕飛提供的數據顯示,2018年,在游戲行業整體穩步增長的情況下,棋牌游戲的市場規模下滑了28%。港股市場上,部分主要從事棋牌游戲業務的上市公司股價大幅下跌,市值明顯縮水。

    時至今日,棋牌游戲版號依然處于嚴控階段,近兩年來,除少數益智棋類游戲外,獲得版號的其他棋牌游戲幾乎為零。

    不過,在棋牌游戲的整治過程中,已獲版號的棋牌游戲版號并未被取消,目前市場上依然有部分以娛樂模式為主的存量棋牌游戲在運行,2019年以來也屢有棋牌游戲企業在港股上市。讓棋牌游戲走向規范化,走到陽光下,成為行業共同的期盼。

    遠離“爭議區”

    “賭博是一種形式,棋牌游戲只是在這個過程中被當成一種工具了。監管部門對于棋牌游戲并沒有采取一刀切的方式,游戲下架但版號依然保留,這說明監管部門是一種理性的監管,希望有良性商業模式出現,為棋牌游戲行業回歸娛樂競技本源,留有創新發展的空間。”李燕飛表示。

    “經過國內外的嚴厲打擊,現在棋牌游戲的賭博空間已經很小了,現在我們希望引領它回歸到娛樂和競技模式。”*ST天娛總經理徐德偉說。

    據介紹,為了讓棋牌游戲回歸娛樂本源,天神娛樂一方面通過改善功能模塊,完全杜絕涉賭風險;另一方面引入電競形式,增強游戲的娛樂性,提高用戶粘性。

    “我們在產品設計上就杜絕了涉賭風險,首先產品里不存在‘房卡’模式,不提供熟人之間互相變現的通路;另外我們采用的完全是匹配機制,用戶都是隨機匹配,正常情況下熟人很難進入到同一個房間。“李燕飛介紹。

    “房卡“模式外加便利的變現渠道,是以往很多棋牌游戲滋生賭博行為的重要原因。“我們不是規避,而是杜絕,完全沒有這樣的功能模塊。“李燕飛強調。

    李燕飛介紹,在公司開發的游戲中,周一到周五玩家可以正常玩游戲,根據水平高低獲得不同的競技分,競技分無法交易,到了周六周日通過消耗競技分報名參加比賽。這種模式下,賽事的篩選標準純粹是選手的水平,而非其他。

    此外,為了讓賽事的競技屬性更加純粹,天神娛樂選擇與第三方公司進行合作,所有電競賽事均由第三方公司組織。

    “我們其實就是把產品做好,把心思花在本身的功能創新上,增加一些豐富的玩法,讓賽事回歸競技性。”徐德偉表示。“之前棋牌游戲因為引入了一些不健康的內容而變味了,我們把這些內容去掉,再加上更多娛樂化和競技化的引導。我們希望行業得到完全的凈化,大家在一個良好的行業基礎上競爭。”

    效果需市場檢驗

    “棋牌+電競”,是天神娛樂在行業規范化方面進行的初步嘗試,是否真的能給行業帶來變化,還需要市場檢驗。

    “我們現在做純綠色的產品,要重新培育用戶,引領用戶回歸娛樂和競技的這種模式,雖然現在用戶量少一點,但至少是個趨勢。我們把產品做得很正統,也需要時間讓市場去驗證。”徐德偉表示。

    單從目前的情況來看,引入電競的確對提高棋牌游戲的競技性,提高用戶粘性產生了作用。

    徐德偉介紹,自1月20日上線以來,公司旗下產品的用戶參與度、參賽率、活躍度都有明顯提升。

    據公司提供的詳細數據顯示,在公司棋牌電競產品參賽周期較長的情況下,玩家的報名率持續穩定在98%以上。“這說明賽事確實能幫我們的產品留住用戶。”李燕飛表示,“我們現在也是在進行測試,相當于用一個新模式了解現在的用戶市場,看看大家能不能接受我們的玩法,從目前的情況來看還是不錯的。”

    作為上市公司,解決了綠色運營的問題,收入也是天神娛樂需要面對的,畢竟,回歸綠色,徹底舍棄“房卡”等模式,意味著失去重要的盈利方式。

    *ST天娛的底氣來自棋牌游戲的市場表現。“游戲行業的增速還是比較快的,而棋牌游戲的增速又快于游戲行業整體,棋牌游戲的潛力是非常大的,而且現在棋牌游戲用戶群體年輕化的趨勢是非常顯著的。”李燕飛表示。

    據介紹,公司產品近階段將主要依靠游戲中玩家的付費充值,但遠期會嘗試會員服務等更多盈利方式。“‘棋牌+電競’的模式目前只有我們在做,我們認為它比以前的純休閑模式要好很多,是一片藍海。”李燕飛說。

    而在徐德偉看來,電競能夠連接參賽者、游戲制作公司,賽事相關的落地、執行的企業,未來可以將相關的業態聚集到一起,以產業園的方式運營,或許可以迸發出更大的能量。

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