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    讀電競專業(yè)就是學打游戲?揭秘電競專業(yè)的真實情況

    來源:中新網(wǎng) 時間:2024-12-05 16:07:24

    《2024年1-6月中國電子競技產(chǎn)業(yè)報告》顯示,2024年上半年中國電子競技產(chǎn)業(yè)實際銷售收入120.27億元,同比增長4.43%。同時,用戶規(guī)模達到約4.9億。面對電競產(chǎn)業(yè)發(fā)展及人才需求,2016年,教育部在《普通高等學校高等職業(yè)教育(???專業(yè)設置管理辦法》中,將“電子競技運動與管理”(簡稱“電競專業(yè)”)列為新增的13個專業(yè)之一。

    不過在許多家長的認知中,電競就等同于“打游戲”。那么,電競專業(yè)真是學打游戲嗎?專業(yè)課程和培養(yǎng)目標是什么?就業(yè)方向和前景又如何?近日,記者前往德陽科貿(mào)職業(yè)學院實地采訪,還原這個特殊專業(yè)的真實一面。

    教學方式理論學習占一半,實踐占一半

    德陽科貿(mào)職業(yè)學院于2022年開設電競專業(yè),目前該校電競專業(yè)有在校生60余名。

    12月2日,記者來到位于德陽廣漢市的德陽科貿(mào)職業(yè)學院。該校電競專業(yè)教室中央是4張大圓桌,周圍是多媒體投影以及大型平板電視,21名學生分組圍坐在一起,正在進行討論學習,課堂氣氛活躍。

    “我們的上游是賽事(游戲)研發(fā)和發(fā)行方,中游是賽事參與方、賽事執(zhí)行方和內(nèi)容制作方,我們今天講內(nèi)容制作這一塊。下游是內(nèi)容傳播方。”課堂上,該校電競專業(yè)學科帶頭人侯旭正在為學生們講授賽事包裝的相關知識和技巧。

    “我們上課時,同學們的桌子是圓桌型的,會把同學們分成很多個小組,方便大家討論、交流、學習。”該專業(yè)電競賽事編導課任課老師曹翔介紹,這個專業(yè)更注重實踐操作,理論學習只占一半,其他一半則是實踐,因此授課方式比較靈活,課堂氣氛也比較活躍。

    “提到電競專業(yè),很多人會覺得是教學生打游戲,其實這是一個誤區(qū)。”侯旭向記者介紹,“就讀電競專業(yè)的學生不等于電競選手,學電競專業(yè)不等于學玩游戲,也不等于可以隨心所欲地玩游戲。”專業(yè)目標培養(yǎng)電競幕后及延伸產(chǎn)業(yè)人才

    那電競專業(yè)到底教什么?畢業(yè)后干什么?這是不少人的疑問。

    作為德陽科貿(mào)職業(yè)學院電競專業(yè)學科帶頭人,侯旭早在初中時就開始接觸電競,大學畢業(yè)后加入國內(nèi)首批電競職業(yè)俱樂部任經(jīng)理,此后一直在電競行業(yè)從事幕后工作。據(jù)其介紹,電競專業(yè)的培養(yǎng)目標主要是培養(yǎng)具備電子競技運動與管理基礎知識、專項技能和素養(yǎng)的復合型人才。

    “電競專業(yè)并不培養(yǎng)電競職業(yè)選手,更多的是培養(yǎng)電子競技幕后及延伸產(chǎn)業(yè)的專業(yè)化人才。”侯旭介紹,也會有電競專業(yè)的學生參加一些賽事,“但他們離職業(yè)選手還有很大差距,目前我們學校的學生沒有成為職業(yè)選手的。”

    “我們開設電競專業(yè)的定位是培養(yǎng)電競產(chǎn)業(yè)的運營、策劃、執(zhí)行等環(huán)節(jié)的人才。”侯旭進一步解釋,電競產(chǎn)業(yè)不僅包括電競選手的培養(yǎng),還涵蓋了游戲研發(fā)、賽事組織和運營、賽事和電競文化的傳播等多個環(huán)節(jié),其崗位種類超過100種,覆蓋電競技術(數(shù)據(jù)分析等)、賽事活動(賽事策劃、執(zhí)行)、賽事包裝(解說、節(jié)目策劃、賽事OB、賽事UI等)等多個方面。

    據(jù)悉,該專業(yè)主要教學方向是電競賽事及延伸周邊,課程包含通識類的《電子競技運動概論》《電子競技產(chǎn)業(yè)概論》,專業(yè)類的《電子競技俱樂部運營與管理》《電子競技賽事運營與管理》《電子競技賽事編導》《電子競技賽事導播》《電子競技運動心理學》《電子競技主持解說》等。

    就業(yè)方向上,侯旭認為,首先可以從事專業(yè)裁判、賽事組織策劃、賽事運營管理、賽事包裝等賽事人員;也可以往俱樂部方向發(fā)展,如團隊教練、數(shù)據(jù)分析師、領隊、粉絲運營等。此外,還可以成為電競主播、記者等。

    侯旭說,電競行業(yè)正在快速發(fā)展,一場電競比賽的巔峰對決,一次千萬觀眾的直播觀賽,一場粉絲引發(fā)的“熱搜”討論,這些超高流量的活動,都離不開一個嶄新的職業(yè):電子競技運營師。電競比賽是否有電子競技運營師參與,效果差異極大,因為他們能夠有效促進電競活動及內(nèi)容質(zhì)量的產(chǎn)出。  學生感受實訓機會多,市場需求大

    一面是電競行業(yè)火熱,另一面則是家長的認知遇冷。記者隨機采訪了一些市民,大多對這個專業(yè)不了解,許多人甚至將電競等同于打游戲。但該校不少學生,卻對電競專業(yè)充滿信心,學生楊萬利就是其中之一。

    “報考前我就了解過這個專業(yè)。相比于其他專業(yè)報考人數(shù)多、就業(yè)競爭大,電競專業(yè)報考的人少,畢業(yè)后市場需求比較大。”因此在填報志愿時,楊萬利毫不猶豫地填報了電競專業(yè)。

    進校學習一年多,楊萬利直言收獲很大,也更堅定了當初的選擇。“老師會帶我們?nèi)ヒ恍┵愂庐斨驹刚?,也會帶我們策劃、?zhí)行一些電競賽事,這種實訓讓學習效率更高,也能夠跟市場更好地接軌。”楊萬利希望畢業(yè)后能從事電競俱樂部的管理工作。

    該專業(yè)大二學生袁翔宇,是在高考填報志愿時無意中了解到這個專業(yè)的,因從小就對電競感興趣便報了該專業(yè)。“我們這個專業(yè)涉及電競產(chǎn)業(yè)的中下游,市場需求比較大。從進校開始,我們就有非常豐富的實習實訓機會。經(jīng)過幾年的學習,相信我們能掌握很多知識和技能。”對于未來,袁翔宇希望畢業(yè)后能從事賽事制作工作。

    侯旭介紹,電競專業(yè)在該校開設兩年多,前兩年每屆招收學生不到20人,今年超過30人。目前該校電競專業(yè)已有在校生60余名,師生們策劃執(zhí)行了“2024廣漢市電子競技大賽”決賽、德陽科貿(mào)職業(yè)學院王者榮耀比賽等賽事。學生們還參與了2023年王者榮耀世界冠軍杯總決賽等賽事,負責志愿服務。

    對于電競專業(yè),侯旭坦言,未來的路還很長。首先是要通過多種途徑讓社會更了解電競行業(yè)及專業(yè);此外要加強產(chǎn)學研步伐,多策劃、舉辦相關賽事,讓學生參與賽事,爭取畢業(yè)后能直接上崗。 成都商報-紅星新聞記者 王明平

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